Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Yarasa maju dari B7 ke B5. Dari A5 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Pion Yarasa diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.

Dari B1 ke E1, menteri pahlawan kita menelan gajah Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E7 ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Yarasa maju dari G8 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4