Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Yarasa maju dari D8 ke E8. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5; lalu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Yarasa maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari B4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Yarasa maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Yarasa maju dari H8 ke H7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4