Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

benteng Yarasa maju dari H4 ke H3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa memberi skak dengan pion di D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Yarasa maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Yarasa maju dari H4 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Yarasa maju dari D7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari A5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C5.

raja Yarasa maju dari C6 ke B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4