Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E8 ke F7 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
menteri Tikus maju dari G1 ke H1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan tikus menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C3. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6, sementara tikus menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. Dari H6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan menteri di E8.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara menteri Tikus maju dari D7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6. Tikus memberi skak dengan menteri di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Skak dari Tikus: menteri berakar di E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan pion Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus maju ke D7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7.
Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7. Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. menteri Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara menteri Tikus maju dari F7 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6.
menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Skak dari Tikus: menteri berakar di A6.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8, sementara tikus menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Tikus maju dari B6 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D6.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A7, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.