Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari C7 ke D6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari E3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari D2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1.
Tikus memberi skak dengan pion di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari G2 ke G1. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
raja Tikus maju dari G3 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, sementara raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.