Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.