Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari F6 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari G6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Dari C3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari H5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.