Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke A4 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G6 ke H7.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C2 ke C1.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke D4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
raja Tikus jatuh di A4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3.
raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.