Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke H6 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

raja Tikus jatuh di D7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.

raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di H4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

raja Tikus jatuh di H6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1