Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
raja Tikus maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 22
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.