Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.