Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Tikus maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari H2 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7. Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari H1 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5. Tikus memberi skak dengan kuda di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan kuda Tikus maju dari E4 ke D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara kuda Tikus maju dari H3 ke G5. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4.

kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Skak dari Tikus: kuda berakar di A5.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Tikus maju dari H1 ke G1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5.

kuda Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Tikus menangkap gajah di G5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3. Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D3 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari B2 ke A2.

Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1