Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan benteng Yarasa maju dari H6 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6; lalu benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara kuda Yarasa maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G4. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke B6, dan yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Dari B1 ke D1, benteng pahlawan kita menelan menteri Yarasa.
raja Yarasa maju dari F7 ke E6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D8 ke C8. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.