Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.

Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap kuda di D8 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa maju dari A5 ke A4. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4