Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

raja Yarasa maju dari F5 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F7.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, sementara benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

raja Yarasa maju dari A6 ke B7. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

raja Yarasa maju dari B6 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4