Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A4.
gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
kuda Yarasa maju dari B7 ke A5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.