Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.

Dari H5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Tikus maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1