Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H3 ke H2. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E1.

raja Tikus maju dari G3 ke F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari B1 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, sementara raja Tikus maju dari C2 ke C1.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Tikus maju dari F3 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, sementara raja Tikus maju dari F3 ke E2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Tikus maju dari C4 ke D5.

pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

raja Tikus maju dari D3 ke E3. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan raja Tikus maju dari F1 ke G2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1