Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu kuda Tikus maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke D2.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Tikus maju dari G6 ke H6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari F3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D2 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.

raja Tikus maju dari B1 ke A2. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4; lalu raja Tikus maju dari A5 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1