Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke B5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.

Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Skak dari Tikus: kuda berakar di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Tikus memberi skak dengan kuda di F2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara kuda Tikus maju dari B5 ke A3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Tikus menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari B5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari D6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1