Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa menggerakkan kuda dari D6 ke E4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A6, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3. Dari B6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari C8 ke B7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G3.
Yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa maju ke E4 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Yarasa maju dari F6 ke D5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa memberi skak dengan kuda di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Yarasa maju dari D4 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.