Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D2.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B5.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B5 ke A4.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke C3; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B5 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di D2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1.

raja Yarasa maju dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H1 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

raja Yarasa maju dari A6 ke B7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4