Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Yarasa maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
raja Yarasa maju dari E7 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G6 ke H5, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.