Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan benteng pahlawan kita menempati G4, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke G7.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Yarasa maju dari C6 ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Yarasa memberi skak dengan benteng di D3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Setelah menjatuhkan kuda di D4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6. benteng Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu benteng Yarasa maju dari D2 ke D3.
pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.
Yarasa memberi skak dengan benteng di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
Yarasa menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.
Yarasa memberi skak dengan benteng di C7.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Yarasa jatuh di D1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.