Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
kuda Yarasa mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Yarasa memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke F7. Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
kuda Yarasa mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B8. Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.