Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan benteng ke G8 dan merebut menteri kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

raja Yarasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke D8. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

benteng Yarasa maju dari F1 ke H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.

raja Yarasa jatuh di F7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. benteng Yarasa jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di F8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4