Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: menteri Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. kuda Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Yarasa maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Yarasa maju dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

kuda Yarasa jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, sementara kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5; lalu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Yarasa memberi skak dengan menteri di G1.

raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari F6 ke F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B8 ke B2.

Setelah menjatuhkan pion di H2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G3.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. menteri Yarasa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Pukulan kejam: menteri Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di F2.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. menteri Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Yarasa memberi skak dengan menteri di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. menteri Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B1.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Setelah menjatuhkan menteri di F5, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G6 ke F5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari B2 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu yarasa menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu benteng Yarasa maju dari B3 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
115
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
28 / 25
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4