Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara kuda Tikus maju dari F5 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Tikus menangkap pion di B3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari F5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari F5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. kuda Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara kuda Tikus maju dari H4 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari G6 ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1