Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke E5 dan merebut gajah kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E4 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4; lalu raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G1 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di H4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1