Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari E6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke F8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari H4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan pion Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. Dari D1 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.