Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan menteri ke H7 dan merebut pion kita.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan menteri di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus menggerakkan menteri dari E8 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B1, sementara tikus menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2.

Tikus memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A2, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara menteri Tikus maju dari F6 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A1, dan tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2.

menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A1. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tajam Tikus jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1