Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari C4 ke C5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F3 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di C5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari B2 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
raja Tikus maju dari C4 ke B5. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus jatuh di B5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Tikus jatuh di A6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 56
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.