Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke C5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan raja Tikus maju dari C6 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke A8, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, dan tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari B2 ke A1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari B2 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1