Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Setelah menjatuhkan pion di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Mat. menteri pahlawan kita di D5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1