Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D8 ke C6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C6.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C1 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A1 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H1, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G5 ke F5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C7 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu menteri Tikus maju dari A1 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.

menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G1.

Tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1