Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.