Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari A5 ke A6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan kuda Tikus maju dari D6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari E3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Tikus maju ke A6 dan merebut menteri kita.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari C6 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke C7, dan tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5. Dari A4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A3.

Tikus menggerakkan raja dari B4 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari B6 ke B5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1