Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari B4 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari A6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.