Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.