Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari D7 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari E8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari G5 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke H3, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari A4 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke C8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.