Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 40 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1