Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari F8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B6.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari B6 ke C7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan G8 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1