Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan pion Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari G5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1