Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Dari E3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H8 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1