Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Yarasa maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5; lalu kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Yarasa maju dari A5 ke B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di G1.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Yarasa memberi skak dengan kuda di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G5. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6. Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E7. Yarasa maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dari H6 ke G7, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke F5.
pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke E1, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Yarasa maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.