Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F6 ke G4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7; lalu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F6 ke G4.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di A3.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Yarasa maju dari G4 ke H5.
pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5. Skak dari Yarasa: pion berakar di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F5 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.
Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
raja Yarasa maju dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Yarasa maju dari G8 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.