Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu benteng Yarasa maju dari A1 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3.

benteng Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A3 ke B3.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke E2.

kuda Yarasa maju dari A2 ke C3. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari B3 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.

Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D1 ke B2.

benteng Yarasa maju dari A3 ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B7 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu benteng Yarasa maju dari H5 ke F5. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di C5.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.

Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4