Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari H5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H3, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4