Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke E5.
pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C7 ke D5.
kuda Tikus maju dari D4 ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.