Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A2.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Tikus memberi skak dengan pion di A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Tikus memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu menteri Tikus maju dari C5 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. menteri Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.